Note d’intention
Nous souhaitons créer un jeu de rôle grandeur nature (GN) centré sur la race naine de l’univers de Warhammer Fantasy et leurs alliés d’autres races. Ce jeu se déroulera dans un univers dans lequel la magie est rare et où chacun doit lutter pour sa survie et celle des siens.
Dans ce contexte sombre, la reconquête récente d’un ancien bastion nain à amener un renouveau d’espoir. Plusieurs familles ou clans nains, et même des groupes d’alliés humains, ont donc décidés de se rendre à ce bastion. Certains simplement pour l’aventure, mais la majorité recherchant un nouveau lieu de vie à l’abri des conflits et des dangers des étendues sauvages.
Autant de peuples et de points de vue différents regroupés dans un seul endroit risque de créer des contentieux, mais pour réussir à recréer une véritable cité naine dans ce bastion il faudra mettre de côté l’hostilité et œuvrer ensemble.
Venez nous rejoindre dans le bastion de Naraz Weg !
Introduction
"Naraz Weg était un bastion nain situé dans la chaîne de montagne des Voûtes. Il fut perdu lors de la chute de la forteresse de Karak Tusk il y 75 ans face à des assauts de skavens et de peaux-vertes.
Récemment reconquit par les Survivants de Karak Tusk avec l'aide de leurs alliés, les lieux sont désormais à peu près sécurisés mais encore dans un triste état après des années d'occupation par les peaux-vertes.
Le bastion en ruines est désormais l'objet de bien des convoitises de la part des familles naines qui y vivaient autrefois, mais aussi d'aventuriers à la recherche de trésors perdus ou d'autres groupes souhaitant s'établir dans ce qui était l'un des plus beaux bastions du royaume de Karak Tusk.
Que ce soit pour s’y installer en famille, explorer les souterrains, commercer avec les factions voisines, prendre le contrôle du bastion ou chercher ses secrets perdus. Il faudra du courage et de la détermination aux nouveaux arrivants pour transformer ces ruines en un véritable bastion.
Car n'0ublions pas que le futur de ce bastion est un pas de plus vers la reconquête de la grande forteresse de Karak Tusk!"
Informations pratiques
Toutes les informations pratiques du GN se trouve dans les pages du menu "Informations" de ce site internet.
De plus, toutes ces informations sont regroupées dans le document "FACT" disponible ici.
Informations générales
Thèmes
Warhammer Old World, médiéval-fantastique, nain (fantasy), exploration, combat, quête, diplomatie, famille bienvenue, adapté pour découvrir le GN.
Dates
Vendredi 2 au dimanche 4 octobre 2026.
Terrain accessible aux joueurs dès le vendredi après-midi et soirée pré-jeu le vendredi soir.
Début du jeu principal et arrivée des derniers joueurs le samedi matin.
Lieu
Couvert du Bois-Noir, Saint-Maurice, Valais
Places
50 joueurs et 25 PNJ
Des places joueurs pourront être ajoutées si assez de PNJ sont recrutés
Âge limite
Pas d'âge limite pour les joueurs (familles bienvenues)
16 ans révolus pour les PNJ multi-rôles (combat)
PNJ avec rôles recrutés directement par les ORGA
Restrictions
Des conditions particulières s'appliquent aux participants ayant moins de 18 ans lors du GN.
Merci de bien lire les informations à ce sujet dans la page des règles, et de nous contacter en cas de questions.
Joueurs
Peuvent venir en groupe dans une faction ou seul en tant qu'aventurier solitaire.
Les joueurs peuvent être des nains ou des humains (autres races à valider par les ORGA).
Les factions de la saga de GN Obscur sont réservées pour leurs membres (nous contacter à ce sujet).
PNJ
Rôles fixes réservés (membres de Karak Tusk).
Multi-rôles ouvert aux races ennemies (peaux-vertes, hommes-bêtes, skavens, humains corrompus, etc)
Prix
Joueur : 100.- CHF (réductions selon l’âge ou si étudiant/AVS/AI)
PNJ avec rôle : 75.- CHF
PNJ multi-rôles : 50.- CHF
Supplément pour repas du vendredi soir et samedi matin : 15.- CHF
Inclus
Repas du samedi midi au dimanche midi.
Boissons sans alcool, hors sodas (sirop, eau, thé, café, etc).
Frais de base (lieu, logistique, administratif, etc).
Non-inclus
Costume et accessoires de votre personnage.
Tente et matériel pour dormir sur place.
Boissons alcoolisées et sodas vendus sur place (CHF ou twint).
Délai d'inscription
1 mois avant le GN.
Important: il faut prendre son billet ET remplir le formulaire d'inscription !
