Présentation du GN

Introduction

Un GN médiéval-fantastique dans le monde de Warhammer Old World,

"Naraz Weg était un bastion nain situé dans la chaîne de montagne des Voûtes. Il fut perdu lors de la chute de la forteresse de Karak Tusk il y 75 ans face à des assauts de skavens et de peaux-vertes.

Récemment reconquit par les Survivants de Karak Tusk avec l'aide de leurs alliés, les lieux sont désormais à peu près sécurisés mais encore dans un triste état après des années d'occupation par les peaux-vertes.

Le bastion en ruines est désormais l'objet de bien des convoitises de la part des familles naines qui y vivaient autrefois, mais aussi d'aventuriers à la recherche de trésors perdus ou d'autres groupes souhaitant s'établir dans ce qui était l'un des plus beaux bastions du royaume de Karak Tusk.

Que ce soit pour s’y installer en famille, explorer les souterrains, commercer avec les factions voisines, prendre le contrôle du bastion ou chercher ses secrets perdus. Il faudra du courage et de la détermination aux nouveaux arrivants pour transformer ces ruines en un véritable bastion.

Car n'0ublions pas que le futur de ce bastion est un pas de plus vers la reconquête de la grande forteresse de Karak Tusk!"

Informations générales

Thèmes : Warhammer Old World, médiéval-fantastique, nain (fantasy), exploration, combat, quête, diplomatie, famille bienvenue, adapté pour découvrir le GN.

Dates : Samedi 3 et dimanche 4 octobre 2026.
Terrain accessible aux joueurs dès le vendredi après-midi.

Lieu : Couvert du Bois-Noir, Saint-Maurice, Valais

Places : 50 joueurs et 25 PNJ
Des places joueurs pourront être ajoutées si assez de PNJ sont recrutés

Âge limite : Pas d'âge limite pour les joueurs (familles bienvenues)
16 ans révolus pour les PNJ multi-rôles (combat)
PNJ avec rôles recrutés directement par les ORGA

Restrictions : Des conditions particulières s'appliquent aux participants ayant moins de 18 ans lors du GN.
Merci de bien lire les informations à ce sujet sur notre site et de nous contacter en cas de questions.

Joueurs : Peuvent venir en groupe dans une faction ou seul en tant qu'aventurier solitaire.
Les joueurs peuvent être des nains ou des humains (autres races à valider par les ORGA).
Les factions de la saga de GN Obscur sont réservées pour leurs membres (nous contacter à ce sujet).

PNJ : Rôles fixes réservés (membres de Karak Tusk).
Rôles combats ouvert aux races ennemies (peaux-vertes, hommes-bêtes, skavens, etc)

Prix : Joueur 100.- CHF (réductions selon l’âge ou si étudiant/AVS/AI)
PNJ avec rôle 75.- CHF
PNJ multi-rôles 50.- CHF

Inclus : Repas du samedi midi au dimanche midi.
Boissons sans alcool, hors sodas (sirop, eau, thé, café, etc).
Frais de base (lieu, logistique, administratif, etc).

Non-inclus : Costume et accessoires de votre personnage.
Tente et matériel pour dormir sur place.
Boissons alcoolisées et sodas vendus sur place (CHF ou twint).

Participation des mineurs

Les participants ayant moins de 18 ans le premier jour du GN sont soumis aux restrictions suivantes.

Mineurs de 16 ou 17 ans

  • Avoir une autorisation signée par un représentant légal (document fournit par les ORGAs après l'inscription).
  • Participer obligatoirement à l'atelier destiné aux nouveaux joueurs avant le début du GN.
  • Si possible, être dans un groupe avec au moins un adulte.

Mineurs de 13 à 15 ans

  • Avoir une autorisation signée de son représentant légal et indiquant au moins un adulte responsable l'accompagnant (document fournit par les ORGAs après l'inscription). L'accompagnant doit être présent dans le même groupe.
  • N'a pas le droit de participer à un combat, ni de porter des armes. Une exception peut être demandée aux organisateurs qui statueront sur chaque cas. Si l’exception est accordée, elle peut être retirée ou suspendue à tout moment durant le jeu par les organisateurs s’ils l’estiment nécessaire.
  • N'a pas le droit de consommer de l'alcool.
  • A généralement un rôle mineur (pas le chef de groupe, général, diplomate, etc).

Mineurs de 5 à 12 ans

  • Mêmes conditions que pour un mineur de 13 à 15 ans.
  • Doit être à portée de regard et de voix de son accompagnant durant tout l’événement.
  • N'a généralement pas de rôle (joue avec son accompagnant).

Mineurs de 4 ans ou moins

  • Mêmes conditions que pour les mineurs de 13 à 15 ans.
  • Mêmes conditions que pour les mineurs de 5 à 12 ans.
  • Doit être aux côtés de son accompagnant durant tout l’événement.
  • N’a pas de rôle en jeu (est un spectateur en costume).
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